入门指南
准备工作
在开始制作铁锈战争模组之前,您需要准备以下工具和资源:
- 文本编辑器:推荐使用Notepad++、VS Code或其他支持语法高亮的编辑器
- 图像编辑软件:用于创建单位和建筑的图像,推荐使用GIMP或Photoshop
- 铁锈战争游戏:确保您已安装最新版本的游戏
- 文件管理器:用于管理模组文件
模组文件结构
铁锈战争模组通常遵循以下文件结构:
mod_folder/
├── mod-info.txt # 模组信息文件
├── units/ # 单位定义文件夹
│ ├── unit1.ini # 单位定义文件
│ └── unit2.ini
├── projectiles/ # 抛射体定义文件夹
│ └── projectile1.ini
├── effects/ # 效果定义文件夹
│ └── effect1.ini
├── images/ # 图像文件夹
│ ├── units/ # 单位图像
│ ├── projectiles/ # 抛射体图像
│ └── effects/ # 效果图像
└── maps/ # 自定义地图文件夹
└── custom_map.ini
mod-info.txt文件
每个模组都需要一个mod-info.txt文件来定义模组的基本信息:
[core]
name=我的自定义模组
description=这是一个示例模组,展示了如何创建自定义单位
version=1.0
author=您的名字
创建第一个单位
让我们创建一个简单的单位来开始您的模组制作之旅:
[core]
name:基础坦克
class:CustomUnitMetadata
price:1000
maxHp:1000
mass:10000
techLevel:1
buildSpeed:0.002
radius:20
displayRadius:25
fogOfWarSightRange:15
[graphics]
image:units/tank_base.png
image_wreak:units/tank_wreak.png
image_turret:units/tank_turret.png
image_shadow:AUTO
teamColorsUseHue:true
teamColoringMode:hueAdd
[movement]
movementType:LAND
moveSpeed:1.2
maxTurnSpeed:2
reverseSpeedPercentage:0.5
[attack]
canAttack:true
canAttackFlyingUnits:false
canAttackLandUnits:true
canAttackUnderwaterUnits:false
isFixedFiring:false
[turret_1]
x:0
y:0
projectile:main_bullet
turnSpeed:2
size:10
barrelX:0
barrelY:15
[projectile_1]
directDamage:50
life:60
speed:10
image:projectiles/bullet.png
drawType:1
color:#FF0000
安装和测试模组
创建完模组文件后,按照以下步骤安装和测试:
- 将模组文件夹复制到游戏的mods目录中
- 启动铁锈战争游戏
- 在主菜单中选择"模组"选项
- 启用您的模组
- 开始新游戏并测试您的自定义单位
常见问题
在制作模组时可能会遇到以下常见问题:
- 单位不显示:检查图像路径是否正确,图像文件是否存在
- 单位无法移动:检查movementType和moveSpeed设置
- 单位无法攻击:确保[attack]部分正确配置
- 游戏崩溃:检查ini文件语法是否正确,是否有缺失的必需字段
调试技巧
以下是一些有用的调试技巧:
- 使用游戏内置的调试模式查看单位属性
- 检查游戏日志文件以获取错误信息
- 逐步添加功能,每次添加后测试游戏
- 备份工作文件,以便在出现问题时可以恢复