铁锈战争模组和地图制作帮助文档

高级主题

在铁锈战争中,除了基本的模组和地图制作外,还有许多高级主题可以探索。本章节将介绍一些高级技巧和概念,帮助您创建更复杂和精美的模组。

模组结构优化

合理的模组结构可以提高开发效率和维护性:

推荐的模组文件结构

mod_folder/
├── mod-info.txt
├── all-units.template
├── all-buildings.template
├── units/
│   ├── infantry/
│   │   ├── rifleman.ini
│   │   ├── grenadier.ini
│   │   └── sniper.ini
│   ├── vehicles/
│   │   ├── tank.ini
│   │   ├── APC.ini
│   │   └── artillery.ini
│   └── buildings/
│       ├── factory.ini
│       ├── power_plant.ini
│       └── barracks.ini
├── projectiles/
│   ├── bullets.ini
│   ├── shells.ini
│   └── missiles.ini
├── effects/
│   ├── explosions.ini
│   ├── smoke.ini
│   └── fire.ini
├── images/
│   ├── units/
│   ├── projectiles/
│   ├── effects/
│   └── ui/
├── maps/
│   ├── custom_map1.ini
│   └── custom_map2.ini
└── scripts/
    ├── ai_behavior.lua
    └── custom_logic.lua
            

性能优化技巧

优化模组性能可以提升游戏体验:

图像优化

逻辑优化

资源管理

高级逻辑应用

使用高级逻辑可以创建复杂的单位行为:

状态机实现

[defineUnitMemory]
state:0  # 0=待机, 1=移动, 2=攻击, 3=返回

[hiddenAction_stateManager]
autoTrigger:if true
addResourcesWithLogic: 
    if memory.state == 0 and self.isAttacking():
        memory.state : 2
    elif memory.state : 2 and not self.isAttacking():
        memory.state : 0
            

经验值系统

[defineUnitMemory]
experience:0
level:1

[hiddenAction_gainExperience]
autoTrigger:if self.kills > memory.lastKillCount
addResourcesWithLogic: experience += 10 * (self.kills - memory.lastKillCount)
addResourcesWithLogic: lastKillCount = self.kills

[hiddenAction_levelUp]
autoTrigger:if memory.experience >= memory.level * 100
addResourcesWithLogic: level += 1
addResourcesWithLogic: attackDamageMultiplier += 0.1
spawnEffects:level_up
            

自定义AI行为

可以创建自定义AI行为来增强游戏体验:

AI脚本示例

# 在mod-info.txt中添加
[core]
aiScript:scripts/custom_ai.lua

# custom_ai.lua内容
function onUnitCreated(unit)
    if unit.name == "advanced_tank" then
        unit:setAsAttacker(true)
        unit:setBuildPriority(0.7)
    end
end

function onUnitDestroyed(unit)
    -- 处理单位被摧毁事件
end
            

多语言支持

为模组添加多语言支持可以扩大受众:

多语言实现

# 在mod-info.txt中添加
[core]
name_en:Advanced Mod
name_zh:高级模组
description_en:An advanced mod with new units and features
description_zh:一个包含新单位和功能的高级模组

[action_special]
text_en:Special Ability
text_zh:特殊能力
description_en:Activate special ability
description_zh:激活特殊能力
            

调试技巧

有效的调试技巧可以提高开发效率:

调试信息显示

[action_debug]
text:调试信息
description:显示单位调试信息
isVisible:if game.debugMode == true
addResourcesWithLogic: debugMessage = "HP: " + self.hp + " Energy: " + self.energy
            

日志记录

[hiddenAction_logAction]
autoTrigger:if self.isAttacking()
addResourcesWithLogic: logMessage = self.name + " is attacking " + self.attacking.name
# 将日志写入文件或显示在控制台
            

兼容性处理

确保模组与其他模组的兼容性:

版本检查

# 在mod-info.txt中添加
[core]
minGameVersion:1.15
compatibleVersions:1.15,1.16,1.17

# 检查游戏版本
[hiddenAction_versionCheck]
autoTrigger:if game.version < "1.15"
addResourcesWithLogic: errorMessage = "This mod requires game version 1.15 or higher"
            

模组依赖

[core]
dependencies:other_mod_v1.0,another_mod_v2.0
conflicts:incompatible_mod_v1.0
            

高级图形效果

使用高级图形效果可以提升视觉体验:

粒子系统

[effect_particles]
life:60
image:effects/particle.png
total_frames:8
color:#FF4500
scaleFrom:0.5
scaleTo:2.0
fadeIn:true
fadeOut:true
xSpeedRelative:rnd(-0.5, 0.5)
ySpeedRelative:rnd(-0.5, 0.5)
            

光照效果

[effect_light]
life:30
image:effects/light.png
color:#FFFF00
scaleFrom:1.0
scaleTo:3.0
alpha:0.8
lightSize:2.0
lightColor:#FFFF00
            

自定义游戏规则

可以创建自定义游戏规则来改变游戏体验:

胜利条件

[hiddenAction_customVictory]
autoTrigger:if numberOfUnitsInTeam(withTag:"command_center") == 0
addResourcesWithLogic: teamDefeated = true
# 触发游戏结束逻辑
            

特殊模式

[hiddenAction_survivalMode]
autoTrigger:if game.time > 300 and game.mode == "survival"
addResourcesWithLogic: enemySpawnRate += 0.1
spawnUnits:enemy_unit(offsetX:rnd(-100, 100), offsetY:rnd(-100, 100))
            

网络和多人游戏

确保模组在多人游戏中的稳定性:

同步问题处理

平衡性调整

发布和分发

正确发布和分发模组可以让更多玩家体验:

打包发布

社区分享

完整高级模组示例

模组结构示例

advanced_warfare_mod/
├── mod-info.txt
├── all-units.template
├── units/
│   ├── infantry/
│   │   ├── advanced_rifleman.ini
│   │   ├── heavy_grenadier.ini
│   │   └── marksman.ini
│   ├── vehicles/
│   │   ├── main_battle_tank.ini
│   │   ├── infantry_fighting_vehicle.ini
│   │   └── self_propelled_artillery.ini
│   └── buildings/
│       ├── advanced_factory.ini
│       ├── research_lab.ini
│       └── defensive_bunker.ini
├── projectiles/
│   ├── advanced_bullets.ini
│   ├── guided_missiles.ini
│   └── artillery_shells.ini
├── effects/
│   ├── advanced_explosions.ini
│   ├── muzzle_flash.ini
│   └── smoke_effects.ini
├── images/
│   ├── units/
│   ├── projectiles/
│   ├── effects/
│   └── ui/
├── maps/
│   ├── advanced_battlefield.ini
│   └── urban_warfare.ini
├── scripts/
│   ├── ai_behavior.lua
│   └── custom_logic.lua
└── localization/
    ├── en.ini
    └── zh.ini
            

注意事项

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