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AI行为配置

在铁锈战争中,AI行为配置决定了电脑控制的单位如何行动。本章节将详细介绍如何配置AI行为,包括单位角色、优先级、策略等。

AI基本配置

AI行为配置主要通过[ai]部分来定义:

[ai] AI行为设置

[ai]
useAsBuilder:true
useAsTransport:false
useAsAttacker:true
useAsHarvester:true
disableUse:false
ai_upgradePriority:0.1
buildPriority:0.6
            

AI行为属性说明

属性 说明 示例
useAsBuilder 是否作为建造者使用 useAsBuilder:true
useAsTransport 是否作为运输单位使用 useAsTransport:false
useAsAttacker 是否作为攻击单位使用 useAsAttacker:true
useAsHarvester 是否作为采集单位使用 useAsHarvester:true
disableUse 是否禁用AI使用该单位 disableUse:false
ai_upgradePriority AI升级优先级 ai_upgradePriority:0.1
buildPriority 建造优先级 buildPriority:0.6

AI优先级设置

AI优先级决定了AI在不同情况下的行为选择:

建造优先级

[ai]
buildPriority:0.6
noneInBaseExtraPriority:0.2
noneGlobalExtraPriority:0.4
recommendedInEachBaseNum:5
            

优先级属性说明

属性 说明 示例
buildPriority 基础建造优先级 buildPriority:0.6
noneInBaseExtraPriority 基地内没有时的额外优先级 noneInBaseExtraPriority:0.2
noneGlobalExtraPriority 全图没有时的额外优先级 noneGlobalExtraPriority:0.4
recommendedInEachBaseNum 推荐在每个基地中的数量 recommendedInEachBaseNum:5

AI标签系统

AI标签用于更精细地控制AI行为:

AI标签设置

[ai]
aiTags:builder,attacker,support
whenUsingAsHarvester_recommendedInEachBase:10
whenUsingAsHarvester_recommendedGlobal:20
            

AI标签属性说明

属性 说明 示例
aiTags AI标签 aiTags:builder,attacker,support
whenUsingAsHarvester_recommendedInEachBase 作为采集者时每个基地推荐数量 whenUsingAsHarvester_recommendedInEachBase:10
whenUsingAsHarvester_recommendedGlobal 作为采集者时全图推荐数量 whenUsingAsHarvester_recommendedGlobal:20

AI行为控制

可以通过各种设置来控制AI的具体行为:

单位限制

[ai]
maxGlobal:10
maxEachBase:1
notPassivelyTargetedByOtherUnits:true
lowPriorityTargetForOtherUnits:true
            

单位限制属性说明

属性 说明 示例
maxGlobal 全图最大数量 maxGlobal:10
maxEachBase 每个基地最大数量 maxEachBase:1
notPassivelyTargetedByOtherUnits 不被动地被其他单位瞄准 notPassivelyTargetedByOtherUnits:true
lowPriorityTargetForOtherUnits 低优先级目标 lowPriorityTargetForOtherUnits:true

AI升级策略

AI升级策略决定了AI何时以及如何升级单位:

升级设置

[ai]
ai_upgradePriority:0.1
upgradedFrom:基础坦克
            

升级属性说明

属性 说明 示例
ai_upgradePriority 升级优先级 ai_upgradePriority:0.1
upgradedFrom 升级自哪个单位 upgradedFrom:基础坦克

完整AI配置示例

建造者单位

[core]
name:工程师
class:CustomUnitMetadata
price:1000
maxHp:800
mass:5000
techLevel:1
buildSpeed:0.002
radius:20
displayRadius:25

[graphics]
image:units/engineer.png
image_wreak:units/engineer_wreak.png
image_shadow:AUTO
teamColorsUseHue:true
teamColoringMode:hueAdd

[movement]
movementType:LAND
moveSpeed:1.5
maxTurnSpeed:3
reverseSpeedPercentage:0.5

[ai]
useAsBuilder:true
useAsTransport:false
useAsAttacker:false
useAsHarvester:false
disableUse:false
ai_upgradePriority:0.05
buildPriority:0.8
noneInBaseExtraPriority:0.3
noneGlobalExtraPriority:0.5
recommendedInEachBaseNum:2
maxGlobal:20
maxEachBase:3

[canBuild_1]
name:工厂
pos:0.1

[canBuild_2]
name:矿场
pos:0.2

[canBuild_3]
name:炮塔
pos:0.3
            

采集单位

[core]
name:采集车
class:CustomUnitMetadata
price:800
maxHp:600
mass:4000
techLevel:1
buildSpeed:0.002
radius:20
displayRadius:25

[graphics]
image:units/harvester.png
image_wreak:units/harvester_wreak.png
image_shadow:AUTO
teamColorsUseHue:true
teamColoringMode:hueAdd

[movement]
movementType:LAND
moveSpeed:1.2
maxTurnSpeed:2
reverseSpeedPercentage:0.5

[ai]
useAsBuilder:false
useAsTransport:false
useAsAttacker:false
useAsHarvester:true
disableUse:false
ai_upgradePriority:0.03
buildPriority:0.7
whenUsingAsHarvester_recommendedInEachBase:5
whenUsingAsHarvester_recommendedGlobal:15
whenUsingAsHarvester_includeOtherHarvesterCounts:false

[action_harvest]
text:采集
description:采集资源
buildSpeed:0s
pos:1
            

战斗单位

[core]
name:突击坦克
class:CustomUnitMetadata
price:1500
maxHp:1500
mass:10000
techLevel:1
buildSpeed:0.003
radius:25
displayRadius:30
fogOfWarSightRange:15

[graphics]
image:units/assault_tank.png
image_wreak:units/assault_tank_wreak.png
image_turret:units/assault_tank_turret.png
image_shadow:AUTO
teamColorsUseHue:true
teamColoringMode:hueAdd

[movement]
movementType:LAND
moveSpeed:1.0
maxTurnSpeed:1.5
reverseSpeedPercentage:0.3

[attack]
canAttack:true
canAttackFlyingUnits:false
canAttackLandUnits:true
canAttackUnderwaterUnits:false

[ai]
useAsBuilder:false
useAsTransport:false
useAsAttacker:true
useAsHarvester:false
disableUse:false
ai_upgradePriority:0.1
buildPriority:0.5
noneInBaseExtraPriority:0.1
noneGlobalExtraPriority:0.2
recommendedInEachBaseNum:8
maxGlobal:50
maxEachBase:10
notPassivelyTargetedByOtherUnits:false
lowPriorityTargetForOtherUnits:false

[turret_1]
x:0
y:0
projectile:assault_shell
turnSpeed:1.5
size:15
barrelX:0
barrelY:20

[projectile_1]
directDamage:80
life:60
speed:8
image:projectiles/shell.png
drawType:1
color:#FF0000
            

注意事项

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